31 lipca 2007

Przemyśl to:



Znalezione tu: http://blogfm.blox.pl/html

23 lipca 2007

Terakotowa armia cesarza Chin

Trzydzieści lat temu, niedaleko chińskiego miasta Xian pewien chłop kopał studnie. Wykopał coś, co zwane jest często jako ósmy cud świata - Terakotową Armię cesarza Chin.

O szczegółach więcej dowiecie się z wpisu z wikipedii.

Ciekawy artykuł pojawił się na portalu gazeta.pl - Xian skrywa więcej tajemnic przed naszymi oczami.

Kilka grafik dla młodszych widzów:

Free Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.us

Age of Mythology unplugged

W ten weekend bawię z moją z córką (pewnie gra na moim komputerze, gdy piszę te słowa).
Na razie nie płakała i tylko raz wpadła w panikę ("TATO! ROOBAK!!!").
Ale moje ukochane dziecko strasznie prędko zaczyna się nudzić...

Na szczęście wczoraj odwiedził mnie Pablo ze swoją lepsza połową (jeszcze raz, dzięki, Pablito :) ).
Udało mi się... zaszantażować? uprosić? małżeństwo, by razem ze mną zabawili trochę z Moją Pierworodną.

W ruch poszło Age of Mythology - gra planszowa, będąca adaptacją gry komputerowej firmy Microsoft. Kiedy Pablo w biegu zgłębiał tajniki zasad, reszta dorosłych nieśmiało próbowała zrozumieć, co jest grane, Córa wciąż pytała "Co to? Jak to? Kiedy używa się tego-i-tego?". Pablo ma doprawdy anielską cierpliwość :) ...

Jednak udało nam się zagrać (choć wciąż do końca nie wiem, kiedy właściwie kończy się gra).
Było fajnie (Chwała, Pablo. Chwała Tobie i żonie - mała była zachwycona).

Mam nadzieję, że maleństwo nie było zbyt uciążliwe dla naszych Drogich Gości.
Nie wiem, czy cieszyć, się, czy martwić tym, że czasem nad planszami przebijał się jej uroczy(?) głos(ik)...

A jak sama gra?
Każdy gracz wybiera sobie cywilizację - Nordycy, Grecy, lub Egipcjanie.
Nie ma jednej wspólnej planszy - każdy ma kartę własnej cywilizacji, na niej figurki swoich armii, tereny, na których można umieszczać surowce, oraz miasto, w którym można budować różne domki, warsztaty, świątynie, itd.
Co kolejkę losuje się lub wybiera pakiet kart, dzięki którym można wykonywać akcje w ciągu tury.

Nasza rozgrywka skupiła się na surowcach (pula jest ograniczona i nie wystarczająca dla wszystkich graczy - przypominam, graliśmy w cztery osoby).
Najpierw adaptowaliśmy tereny, by mogły generować surowce.
Później, któryś z graczy używał karty gather (i deklarował, czy zbieramy np. tylko z gór, czy np. tylko żywność)

Zwycięstwo?
Cztery opcje:
- Wybudować cud świata (cywilizacja, anybody?)
- wygrać ostatnią bitwę (nie wytłumaczę - wciąż nie rozumiem, kiedy ta "ostatnia bitwa" miała by się odbyć - choć grały 4 osoby, nie doszło do żadnej walki)
- (zapomniałem - chyba zgromadzenie największej armii)
- wybudować najwięcej budynków

Gdybyśmy rozegrali jeszcze kilka tur, pewnie bym się dowiedział.
Ale nic straconego - córka już wymogła na mnie, że dziś, kiedy wrócę z pracy zagramy jeszcze raz...

Będzie gorąco.
Postaram się przetrwać - modlitwy w mojej intencji i trzymanie kciuków mile widziane :)

19 lipca 2007

Imageshack

Imageshack.us to moje ulubione miejsce do wrzucania grafik - od jakiegoś czasu zaczęli nawet przyjmować pliki flash (max rozmiar pliku to 1,5 Mb).
Korzystam z ich usług od dwóch lat i wciąż jestem zadowolony - o ilu internetowych serwisach możecie tak napisać? :)

Od wczoraj mailuje z nimi w sprawie pewnej rzeczy, której mi brak w ich serwisie.
Jeśli się uda, będzie fajnie...

17 lipca 2007

Varia #1

Przyglądając się innym blogom, zauważyłem że duży, kilkusetznakowy wpis o "chorobie kotka po mleczku", lub "dlaczego Stefan nie spostrzegł jeszcze, że mnie KOCHA" wypiera moda na "internetowy strumień świadomości" - w jednym wpisie autor wpisuje w punktach krótkie notki, powiązane jedynie czasem.

Ponieważ ostatnio mało można było tutaj rzeczy "do czytania", spróbuję (NOTE: część artów kopipastuje - nie mam zaufania do polskich serwisów od czasu gdy internetowe przedruki z Forum zniknęły bez wieści...)

Około-SR:

  • W ciemnej alei...
http://www.tobinmueller.com/artsforge/visionforge/p10/story/jack1.html


SEO:

Jak postrzegamy strony WWW?


22.09.2005, 10:00, czytań: 12035, Źródło: Janmedia

Ocena ergonomii serwisów WWW jest zajęciem wymagającym dużej intuicji, wiedzy i znajomości użytkowników. Firma zajmująca się użytecznością ma przed sobą niełatwe zadanie zobaczenia serwisu oczyma jego użytkowników.

Autor: Dawid Kulbaka

Oprócz zatrudniania wysokiej klasy analityków usability korzysta się z każdego narzędzia, które okazuje się pomocne w polepszaniu ergonomii WWW. Takim narzędziem jest nowatorski symulator koncentracji wzroku ludzkiego opracowany przez naukowców w MIT.

Wydział Psychologii Uniwersytetu Warszawskiego oraz Agencja Interaktywna Janmedia współpracują nad pilotażowym programem wykorzystania tego oprogramowania do analizy serwisów internetowych.

- Dzięki udziałowi w projekcie mamy możliwość współtworzenia narzędzia realnie ułatwiającego ocenę ergonomii serwisu WWW. Bez stosowania bardzo drogich urządzeń typu eye-tracking przewidzieć można jak użytkownik postrzega serwis. W połączeniu z pracą naszych analityków pozwala to optymalnie konstruować serwisy korporacyjne, portale i systemy eCommerce - mówi Tomek Karwatka, który koordynował projekt po stronie Janmedia.

- Badania pilotażowe doprowadziły do wielu ciekawych konkluzji, jednocześnie potwierdzając teorię o dużej użyteczności narzędzia dla badań marketingowych. Na polu analizy serwisów internetowych przechodzi ono doskonałą weryfikację w tej roli. Bardzo owocna współpraca z Janmedia Interactive dostarcza materiału empirycznego, który świetnie posłuży do wytyczenia zupełnie nowej drogi rozwoju stworzonego przez profesora Christofa Kocha (Caltech) i profesora Laurenta Ittiego (University of Southern California) oprogramowania Neuromorphic Vision Toolkit - dodaje Tomek Seroczyński z Uniwersytetu Warszawskiego.

Pierwszy etap współpracy został podsumowany dokumentem opisującym obecny stan rozwoju narzędzia i prac (do pobrania na dole newsa).

- W artykule zawarliśmy nasze pierwsze spostrzeżenia dotyczące możliwości komercyjnego wykorzystania symulacji koncentracji wzroku ludzkiego w projektowaniu efektywnych serwisów WWW.

Obecnie uruchamiamy drugi etap współpracy w ramach którego oferować będziemy komercyjne usługi analityczne oparte na wynikach symulacji. Mamy nadzieję spotkać się z dużym zainteresowaniem klientów - kontynuuje Karwatka.

Pierwsze testy symulatora wypadły bardzo obiecująco. Umożliwia on między innymi ocenę zauważalności reklam i optymalizację architektury informacji. Dzięki badaniu szybko można ocenić czy ważne elementy są wystarczająco dobrze wyeksponowane. Nie dziwi zatem, że pierwsze komercyjne projekty oparte na wynikach pracy symulatora są już prowadzone i niebawem wyniki prac posłużą do ulepszenia istniejących serwisów WWW.

Pobierz raport: (1.3 MB, format: PDF)
Pobierz




  • Znalazłem Poradnik webmastera. Nareszcie! Teraz nie mam już odczucia, że jestem totalnym lamerem w "tych" sprawach. Odczucie lekko się zmniejszyło :) .


  • WWW 1994
... Wyglądało tak.
Łał! :)
Wpis dedykuję konserwatystom i wrogom postępu.

Około-SR
No comments. Chociaż... Odrzucony tytuł brzmiał: włamanie online.
Oczywiście, wiem, że są świry, które budując bombyt, które zabiły ludzi, posiłkowali się netem. Ale szacun dla tych panów za kreatywność (choć uzycie WD-40 plasuje ich w gronie kandydatów do nagrody Darwina...). (ważąc w myślach za i przeciw) Jednak szacun - uznaję, że mieli jaja, guglając "na robocie". Nie wymiękli, chłopaki. No i poprawili mi humor. :)

OS tweaking

Propozycje dla następcy Windows Vista

16.07 / 13:05
Uczestnicy programu Windows Early Feedback Program otrzymali raport firmy Microsoft, który dotyczy systemu Windows, a ściślej wskazuje zmiany, których domagają się użytkownicy. Informacje obejmują funkcjonalności systemu Windows, które wymagają zmian, implementacji oraz korekty.

Wg udostępnionych danych od listopada ubiegłego roku, kiedy to miała miejsce premiera Windows Vista dla klientów biznesowych, testerzy chcieliby zobaczyć 782 nowe funkcje następcy systemu, a zmodyfikować 562 już istniejące. Oto niektóre przykłady:
  • Internet Explorer:
    • Menedżer pobierania;
    • Przywracanie sesji;
    • "Odzyskaj zamkniętą kartę";
    • Moduł sprawdzania pisowni;
    • Wyszukiwanie bez dodatkowego okna dialogowego (tzw. inline searching);
    • Możliwość pobierania plików z ominięciem lokowania plików w folderze tymczasowym.
  • System Windows:
    • Wsparcie dla plików obrazów (ISO i BIN);
    • Rozszerzenie Windows Update o możliwość aktualizacji programów i sterowników firm trzecich;
    • Wirtualny pulpit;
    • Domyślna możliwość korzystania z własnych schematów wizualnych, czyli dodanie pliku UXTheme.dll;
    • Implementacja interfejsu Vector GUI;
    • Możliwość instalowania aktualizacji bez wymaganego ponownego uruchamiania komputera;
    • Dodanie opcji Rozmiar folderu w eksploratorze;
    • Więcej schematów wizualnych domyślnie dostarczanych z systemem;
    • Ulepszenie menedżera woluminów;
    • Możliwość reorganizacji przycisków na pasku zadań;
    • Dołączenie gry Pinball;
    • Komunikat o małej ilości wolnego miejsca na dysku - możliwość modyfikacji ustawień dla każdej partycji oddzielnie;
    • Łatwy sposób na zidentyfikowanie urządzeń wyświetlanych w menedżerze jako nieznane, jak również uzyskanie stosownego sterownika.
  • Pozostałe:
    • Tzw. rodzinna licencja;
    • Tryb wielu sesji Zdalnego Pulpitu;
    • Wbudowany menedżer kodeków;
    • Możliwość lepszego dostosowywania funkcji indeksowania plików;
    • Możliwość minimalizacji programu Windows Mail do zasobnika systemowego;
    • Zintegrowany antywirus;
    • Wsparcie dla bootowania z EFI oraz UEFI;
    • Kody błędów w postaci wyjaśnienia językowego zamiast numeru ID.
Ponadto klienci domagają się rozwiązania 384 problemów, a wśród nich:
  • Zapamiętywanie przez eksplorator Windows widoków folderów;
  • Niespodziewane zamykanie się kalendarza już na starcie, a także przy wymuszeniu zapamiętania spotkania;
  • Problemy z aktywacją systemu przy korzystaniu z serwerów proxy;
  • Problemy z oczyszczaniem dysków, a śliślej kopii w tle i punktów przywracania w edycji 64-bitowej ze względu na niewłaściwy skrót w menu start;
  • Pływanie gadżetów paska bocznego systemu Windows po pulpicie;
  • Wysokie zużycia procesora podczas korzystania z dodatku DreamScene.
Microsoft obiecuje, że pierwsza beta następcy Windows Vista z pewnością będzie adresowała powyższe usterki.


  • TAGI: Gra, otaku, przyszłość, terroryzm.
Al Kaida w Second Life
PS. na forum Shadowrun.rpg.pl pisałem o userze SL, którego awatar atakował postacie graczy pod pewną siecią (wirtualnych) sklepów.
Chińska klątwa "obyś żył w ciekawych czasach" wydaje się być trafna w kontekście tych dwóch zdarzeń.
To jest ciekawe.
Ale niefajne :(


Etykiety: , , , , , , ,